i-Cone®
Fraunhofer-Institut für Intelligente Analyse- und Informationssysteme IAIS
i-CONE
Die 1992 an der University of Chicago in Illinois entwickelte CAVE® ist weltweit der de facto Standard für Virtual Reality-Displaytechnologie. Bedingt durch die Ecken und Kanten in der Projektionsfläche weist sie jedoch für viele Anwendungsgebiete spezifische Probleme auf.
Das IAIS hat mit der neuartigen i-CONE® ein Virtual Reality-Display ohne Ecken und Kanten entwickelt, mit der die in der CAVE® typischen geometrischen Verzerrungen und Reflektionseffekte an den Wänden vermieden werden.
Ergebnis
Die i-CONE® ist ein zylindrisches 270 Grad Projektionssystem mit hoher Auflösung und rückgeneigten Projektionsflächen, die im Gegensatz zur CAVE® gleichmäßig gekrümmt sind.
Gleichzeitig zeichnet sich die bei der i-CONE® verwendete Technik der Frontprojektion gegenüber der Rückprojektions-technik der CAVE® sowohl durch seine bessere Bildqualität (Kontrast, Sättigung) als auch durch eine wesentlich bessere Raumausnutzung aus. Mit der i-CONE® können attraktive Virtual Reality-Inhalte zum ersten Mal von größeren Besuchergruppen gemeinsam erlebt werden. Eine i-CONE® mit einer Besucherkapazität von etwa 35 Personen nimmt etwa denselben Platz ein wie eine CAVE® für 5 Personen.
Technik
Mit der bei der i-CONE® erstmals verwendeten konischen Form wird die Projektionsfläche um 5-12 Grad nach hinten gekippt. Dies hat gegenüber der zylindrischen Projektionsfläche den Vorteil, das sowohl die Bildqualität als auch die akustischen Eigenschaften wesentlich verbessert sind.
Zudem können die Projektoren so hoch positioniert werden, dass der Schattenwurf durch den im Strahlengang stehenden Betrachter verhindert und der nutzbare Raum vergrößert wird. Auf das Tracking der Betrachterposition, das in anderen Virtual Reality-Darstellungen den idealen Blickpunkt an nur einen Besucher bindet, kann in der i-CONE® daher verzichtet werden.
Die Verbesserung der akustischen Eigenschaften gegenüber herkömmlichen Displaytechnologien erlaubt den Einsatz von hochwertigem 3D-Audio Rendering.
Anwendungen
Die höhere Besucherkapazität der i-CONE® und die Anwendung kostengünstiger und extrem leistungsfähiger PC-Technologie führt zu wirtschaftlichen Lösungen für den Einsatz von Virtual Reality in den Bereichen Unterhaltung und Training/Ausbildung und wird neue Anwendungsgebiete für diese Technologie erschließen. Die sehr hohe visuelle und akustische Darstellungsqualität der i-CONE® bewirkt eine große Akzeptanz bei einem breiten Zielpublikum.




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